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Contre le Vent, jeu de rôle fantasy solo/coop - PDF

10,00 €
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Contre le Vent est un jeu d'aventure de fantasy solo/coop dans un monde ravagé par des vents violents et un froid mordant, le tout agrémenté d'une subtile touche d'ambiance de conte de fées. 

Soyez le créateur de votre propre aventure !

Collection Cezar Capacle - Jeu de rôle solo/coop

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Contre le Vent est un jeu d'aventure de fantasy solo/coop dans un monde ravagé par des vents violents et un froid mordant, le tout agrémenté d'une subtile touche d'ambiance de conte de fées. 

Dans ce monde, les joueurs incarnent des héros nomades magiques, affrontant un climat impitoyable, traversant des paysages variés et suivant leurs propres chemins uniques. 

Dans Contre le Vent vous créerez votre propre épopée par vos choix, vos envies et votre désir d'aventure, tissant une trame narrative forte et immersive. 

L'aventure n'attend que vous !

Ce qu'il faut pour jouer

Pour jouer à Contre le Vent, vous aurez besoin de :

– Deux dés à six faces (2d6), un d12 (facultatif)
– Une fiche de personnage pour chaque joueur
– Une copie du modèle de carte du monde vierge
– Du papier, un crayon, une gomme (et un journal, si vous en avez envie)
– 6d6 pour suivre vos ressources (facultatif). Vous pouvez simplement les compter sur votre feuille de personnage, si vous préférez.

Le Déroulement du Jeu

  1. Créez le monde et définir les éléments qui le composent
  2. Créez votre personnage
  3. Explorez votre monde : 
    • Déterminez un lieu
    • Déterminez un événement
    • Décidez de votre approche 
    • Résolvez l’événement
    • Recommencez !

Lors de votre exploration, vous pourrez être amené à affronter des dangers, à découvrir des lieux construits, naturels ou mystiques. Vous pourrez fouiller ces lieux à la recherche d’objets ou d’artefacts

Vous pourrez créer et découvrir des colonies, avec leurs habitants, leurs installations et participer aux événements qu’elles affronteront. Découvrez leurs secrets…

Vous pourrez vous appuyer sur toutes les tables utiles pour monter un camp en pleine nature, vous lancer dans un projet à long terme…

Retrouvez facilement les différentes tables dans un index complet en fin de livre.

Avec Contre le Vent, vous créez tout un monde ! Et s’il ne vous plaît pas, froissez la feuille et recommencez ! 

Classique et moderne : Le jeu mélange les styles de jeu traditionnels et modernes, en fusionnant les éléments classiques des aventures de fantasy, comme l’exploration de la nature sauvage et de donjons, avec des mécanismes contemporains axés sur la narrationContre le Vent est un conte de pérégrination sur un terrain accidenté et dangereux, de liens qui se forment face à l’adversité et de recherche de son destin dans les murmures du vent.

Anti-canon : Il n’y a pas de décor préétabli. Vous prenez quelques décisions sur le monde avant de commencer à jouer et vous allez découvrir l’histoire de ce pays et de ses habitants (dont votre personnage) au fur et à mesure du jeu.


Procédural : Pour compléter la nature ouverte du jeu bac à sable, des éléments procéduraux guident le gameplay. Que vous voyagiez dans une nature sauvage, que vous combattiez un élémentaire de glace ou que vous négociiez une trêve, le jeu propose des étapes structurées pour chaque scénario. Cela signifie que vous avez la liberté de choisir vos actions, mais le jeu offre un cadre clair pour faire avancer l'histoire, en particulier lorsque vous vous demandez « et maintenant ? ».


Règles : Les règles mettent l'accent sur la liberté d'interprétation. Cette approche signifie que les éléments tels que l'équipement, la magie, les trésors, les dégâts et autres conséquences ne sont pas rigoureusement détaillés. Vous pouvez les adapter à vos besoins narratifs. En lisant la création de personnage et le fonctionnement des dés, vous verrez cela en action.

Sans MJ : Vous pouvez y jouer en solo ou en groupe, mais vous n'avez pas besoin d'un maître du jeu (même si vous pourriez certainement en avoir un). À la place, vous vous appuyez sur des tables et des outils aléatoires qui composent la Machine de Jeu (MJ).

Bac à sable : Vous avez la liberté d'explorer et d'interagir avec le monde comme vous le souhaitez. L'histoire se déroule en fonction de vos actions, sans chemins ni résultats prédéterminés. Chaque décision que vous prenez façonne la direction de votre aventure et les histoires que vous raconterez.

Créez votre propre monde : Vous disposez des règles utiles et simples pour dessiner votre carte et découvrir le monde au fur et à mesure de vos pérégrinations.

Des personnages uniques : Des étapes claires et 19 tables aléatoires vous permettent de créer un personnage unique.

Tout-en-un : Plus de 60 tables pour créer des lieux, des défis, des caractéristiques, des personnages et bien plus encore, avec des guides étape par étape. Et au total, il y a 195 tables pour jouer ! 

LE LIVRE

Contre le Vent est un livre de 104 pages en couleurs et couverture souple qui contient tout ce qu’il faut pour jouer.  Il se présente aux mêmes dimensions que les autres titres de Cezar Capacle publiés chez La Loutre Rôliste, soit 14 cm x 21,6 cm (1/2 US Letter).

Vous y trouverez : 

  • Une introduction au jeu et à son concept unique
  • Un système complet de règles (création de personnages, création de monde et autres règles)
  • 195 tables qui vous permettront de créer et de vivre vos aventures
  • Un index complet des tables 
  • Une feuille de personnage

En bref, le livre contient tout ce qu'il faut pour jouer seul ou à plusieurs !  

Téléchargez la Feuille de personnage "classique" à imprimer et "remplissable" pour l'ordinateur dans les Documents Joints

AUTEUR : Cezar Capacle

TRADUCTEURS : Christophe Dénouveaux et Charlotte Dénouveaux

Publié par LA LOUTRE RÔLISTE

ISBN : 9782375641101

Fiche technique

Public
Adolescent
Adulte
Système de jeu
Oracles
Ambiance de jeu
Fantasy
Multivers
Type de produit
Livre de base
Nombre de pages
106
Format
PDF dynamique
Taille du fichier
40,4 Mo

Téléchargement

Feuille de perso CONTRE LE VENT

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