Pas Un Démon

Saviez-vous que PAS UN DEMON (dans sa version originale en anglais) 
avait été primé Meilleur JDR Solo 
de l’année 2023 par les CRIT Awards ?

NOT A 2023 CRIT Awards BEST SOLO TTRPG OF THE YEAR
PAS QU'EST-CE QUE C'EST ?
Vous êtes un Esprit Gardien, envoyé dans le Royaume des humains pour les aider dans leur expérience mortelle. Malheureusement, le destin a voulu que vous vous manifestiez sous la forme d'une créature métamorphe effrayante. Votre existence même fait naître la terreur dans le cœur des hommes. Vos actes sont considérés comme des abominations et vous êtes chassé en raison de votre nature. Mais vous avez une mission. Vous embrassez votre essence étrange et vous l'utilisez pour aider ces faibles mortels, même si vous savez qu'ils sont incapables de comprendre vos méthodes. Ils continueront à avoir peur. vous traqueront. Mais ils ne doivent pas vous éloigner de votre but. Et peut-être qu'un jour, ils seront capables de vous voir au-delà de votre apparence dérangeante.

PAS UN DÉMON est aussi un jeu sur la persévérance et la créativité, sur la nécessité de voir au-delà des apparences et d’être fidèle à qui vous êtes.

Votre essence surnaturelle vous empêche de communiquer directement avec les humains. Vous êtes incapable d'accomplir des actions banales, comme parler ou interagir avec le monde matériel. Quoi que vous fassiez, c'est à la fois miraculeux et terrifiant pour les habitants de ces terres. Tout dans ce monde vous dira d'abandonner et de retourner dans le Royaume des Esprits ou de devenir le démon qu'ils prétendent que vous êtes. Mais vous connaissez votre vérité et vous êtes déterminé à être le gardien et l'assistant de ces personnes, même si elles ne vous reconnaissent jamais comme tel.
SYSTÈME DE JEU DÉDIÉ

POINTS FORTS 

  • Zéro-préparation : les histoires sont créées au fur et à mesure que vous les jouez !
  • Solo ou coop jouez seul ou en groupe, sans avoir besoin d’un.e MJ !
  • Règles légères : utilisant des d6, elles sont faciles à apprendre et rapides à appliquer !
  • Personnages prêts-à-jouer: 6 Esprits Gardiens uniques parmi lesquels vous pouvez choisir et commencer à jouer tout de suite !
  • Boîte à outils : une carte personnalisée avec 8 cités, comprenant une description, 6 Personnes d’Intérêt et 6 Problèmes chacun, plus un assortiment de tables aléatoires pour pimenter vos histoires !
Voici, en résumé, comment se déroule le jeu : 1. Choisissez une cité sur la carte de et voyagez-y. 2. Définissez votre mission, ce pour quoi vous devrez aider les gens. 3. Créez les Horloges de Mission et du Chaos. 4. Effectuez vos actions pour les aider, tout en essayant d'échapper à la colère de ceux-là mêmes que vous essayez d'aider. 5. Une fois la mission terminée, déterminez votre Avancement. 6. Disparaissez sans laisser de trace et passez à la cité suivante.
Le système de jeu utilise des dés à six faces (d6), au moins six de deux couleurs différentes (dés normaux et dés de danger). Chaque Esprit Gardien peut agir en utilisant ces différents Domaines (Nature, Cœur, Matière, Chance, Pli) et ses Talents pour tenter de réussir ses actions. doit aussi faire attention à sa jauge de Spiritum, son essence vitale, l'énergie qui lui permet de se manifester dans ce monde et d'utiliser ses capacités surnaturelles. Attention à ce que le Spiritum ne soit pas souillé ou que des dés de danger n'entravent l'utilisation de vos Domaines !
Vous devrez définir vos objectifs de mission et créer différentes Horloges qui refléteront les réussites et les échecs de la mission. Les Horloges de Mission représentent l'avancement de la mission du point de vue de la réussite. Les Horloges du Chaos (Jugement et Exposition) marquent quant à elles les échecs qui surviennent lors d'une mission. La segmentation de ces Horloges dépend de votre appréciation (vous évaluez la difficulté de ce que vous entreprenez) et leur remplissage dépendra du déroulé de la mission et de ses conséquences. Entre chaque mission, vous aurez la possibilité d'évoluer au travers de l'Avancement. Vous utiliserez les Points de Mission récoltés pour évoluer. Vous pourrez même prendre du repos et Communier, observant les humains avec bienveillance afin de vous ressourcer.
ROYAUME DES HUMAINS
L'Ile est le lieu où se dérouleront vos aventures. Ce territoire est peuplé d'humains dans une époque préindustrielle. Ils vaquent à leurs occupations et vivent tout simplement leur existence mortelle. L'Ile comporte 8 cités dans lesquels vous pourrez intervenir. Chaque cité de comporte une table de Problèmes et une table de Personnes d'Intérêt qui vous serviront de base à l'élaboration de votre mission. Chaque cité est sommairement décrite. Elles seront développées par votre imagination, vos choix, vos envies et les nécessités de votre mission. C'est vous qui donnerez vie à cette ile.
" ANGELIQUE"

PAS UN DÉMON est un livre de 88 pages en couleur et couverture souple qui contient tout ce qu’il faut pour jouer. Il se présentera aux mêmes dimensions que les autres titres de Cezar Capacle publiés chez La Loutre Rôliste, soit 14 cm x 21,6 cm (1/2 US Letter).

Si grâce à votre soutien nous débloquons les paliers, nous améliorerons sa qualité et nous pourrons même y ajouter le poster de l’Ile !

4000 EUROS AJOUT POSTER RECTO/VERSO DE L'ILE HUMAINS
AVANCEMENT ET LIVRAISON

📘​ AVANCEMENT

Le livre PAS UN DÉMON est en cours de traduction.

​​📦 LIVRAISON

Pour la livraison du livre physique : début des envois prévu en septembre 2026

# LIVRAISON DES PDF

Le PDF de PAS UN DÉMON sera disponible courant du mois d’août 2026. Nous indiquerons alors sa mise en ligne par une News Ulule, avec les modalités précises.