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Opération spéciale : 0,01 € de frais de port

Pour fêter le GROG D’ARGENT 2022 de STALKER – Le Jeu de Rôle, nous lançons une opération spéciale jusqu’au 31 mai :

Frais de port à 1 centime à partir de 30 € de commande physique (hors frais de port)
pour la France Métropolitaine, la Belgique et le Luxembourg

– Un “Cadeau mystère qui roule” à partir de 40 € de commande physique (hors frais de port) pour toutes les destinations !

Il est temps de préparer votre paquetage et d’explorer les Zones ! En route Stalkers ! 

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P’tits Pirates : Trilogie “L’Ile d’Aszir”

Voici une présentation de la TRILOGIE de Traversées intitulée “L’Ile d’Aszir” :

1ère Traversée : DES SERPENTS, A MOI ! 

La Traversée qui mène la Compagnie du Poisson-Globe jusqu’à la méconnue Ile Mocassin est une aventure qui fait partie de celles qui entrent dans l’Histoire de la Grande Dame Bleue. Une carte volée au clan pirate des Loups Haletants donne le coup d’envoi à une aventure marquée par la recherche de doublons et par un temple étrange avec une grande tête de serpent de pierre. Les doublons d’or découverts sur les marins du clan ennemi viennent-ils de là ou serait-ce un piège, soigneusement préparé, pour capturer l’équipage ? Le risque est important, mais la récompense en vaut la peine… ou pas ?

2ème Traversée : LES YEUX D’ASZIR

Lors de leur précédente Traversée, l’équipage du Lointain a découvert un sceptre étrange qu’ils décident de revendre, mais l’échange ne se passe pas comme prévu.  La légende raconte que l’ile où ils l’ont découvert, autrefois connue sous le nom d’Aszir, a sombré dans la mer il y a quelques siècles et que les trésors qui proviennent de cette ile portent une malédiction. Les Moussaillons vont devoir rapporter le sceptre à son lieu d’origine en échange de vivres pour remplir leur cale, ce qu’aucun bon pirate ne peut refuser. Cependant, des problèmes vont naître sur cette île infestée de serpents, couvertes de ruines et renfermant un mystérieux alphabet que le temps s’est chargé d’effacer.

3ème Traversée : ENGLOUTIS ! 

Tomber dans un trou ne présage jamais rien de bon. Une grande étendue d’eau verdâtre et fétide, infestée de crocodiles et parsemée d’ilots couverts d’épaves de bateaux et de bâtiments en ruine d’Aszir est le décor qui attend les Moussaillons dans cette Traversée pleine de terreur, de défis et dont l’issue risque de provoquer une crise cardiaque. Y aura-t-il une sortie dans la grande caverne de pierre où ils se trouvent ? Et pourquoi y a-t-il tant de serpents ? Et cette coque de navire, comment est-elle arrivée ici ? Des défis sans fin qui mettront les Moussaillons dans des situations de plus en plus dangereuses. Et peut-être rencontrent-ils quelqu’un d’un autre monde ou d’une autre réalité !