Rien de mieux qu’un petit GIF pour donner un aperçu de l’intérieur du livre P’TITS PIRATES !

Rien de mieux qu’un petit GIF pour donner un aperçu de l’intérieur du livre P’TITS PIRATES !
Salutations P’TITS PIRATES !
Tous les colis des gentils Pirates Contributeurs ont été envoyés et les dernières réceptions devraient se faire en début de semaine pour la France Métropolitaine, en fonction des trajets utilisés par les navires postaux. Tous les produits de la gamme P’TITS PIRATES sont désormais disponibles !
https://www.laloutreroliste.com/store/33-p-tits-pirates
Maintenant, vous vous posez la question des Traversées en PDF qui ont été débloquées au cours de la campagne ULULE…
Après mûre réflexion à la taverne de Port aux Loutres, autour d’un jus de goyave évidemment, nous avons décidé de les rassembler dans un seul et unique PDF. Cela aura pour avantage de ne faire qu’un seul téléchargement pour vous et un bon de réduction par compte client pour nous (au lieu d’un bon à créer manuellement à chaque parution de Traversée à répéter dix fois…). Vous aurez donc tout d’un coup et ce sera plus pratique pour vous aussi.
Nous estimons qu’au plus tard, en fin février/début mars, le PDF sera disponible. En attendant, profitez des 10 Traversées déjà présentes dans P’TITS PIRATES !
PDF gratuits, Taverne des Pirates et Livre des Secrets…
Comme pour nos autres jeux de rôle, nous avons créé la fameuse section P’TITS PIRATES (PDF gratuits) sur le site Otternet :https://www.laloutreroliste.com/pdf-gratuits/ptits-pirates-pdf-gratuits/
Pour commencer, nous y avons mis les éléments téléchargeables disponibles dans le livre :
Ensuite vient LA TAVERNE DES PIRATES qui sert exclusivement des sirops et des jus de fruits. Cette taverne est un lieu de recrutement rapide de Moussaillons et de Capitaines pour partir vite à l’aventure ! Vous pourrez y trouver les Contrats des Moussaillons et des Capitaine des P’TITS PIRATES qui nous les auront envoyés sur blog2@laloutreroliste.com, avec les dessins qui les représenteront, un peu comme pour l’Entrepôt des Monstres pour le jeu Petits Détectives de Monstres, mais avec des pirates dedans !
De même, nous avons aussi créé LE LIVRE DES LEGENDES où vous pourrez soumettre vos créatures et peuples fantastiques que vous aurez découvert lors de vos propres Traversées, ainsi que vos cartes au trésor, vos plans, énigmes et autres Pirates non-joueurs de votre conception !
Ainsi, si vous souhaitez nous soumettre vos propres créations à partager gratuitement avec le reste de la communauté des P’TITS PIRATES, envoyez-nous vos oeuvres de piraterie à l’adresse blog2@laloutreroliste.com !
Maintenant, P’TITS PIRATES, il est temps de reprendre la mer et de parcourir l’année 2022 !
Bonne et heureuse année, P’TITS PIRATES !
Signé : Capitaine Loutre
Dans sa version espagnole, P’TITS PIRATES s’appelle 8 TESOROS, qui se traduit par 8 TRESORS au cas où... Mais pourquoi donc ?
Parce que dans la Grande Dame Bleue, en plus des trésors et reliques, sont disséminés 8 Trésors Légendaires qui apporteraient une renommée sans pareille à celles et ceux qui les découvriraient. Le peu que l’on en connaisse se trouve sur des documents écrits de la main du fameux Capitaine Bonnevue, pirate de légende. Ces écrits sont actuellement en possession du Capitaine Lanterne, qui ne souhaite pas qu’ils tombent entre de mauvaises mains…
Alors comme vous êtes de bons P’TITS PIRATES, voici un petit aperçu de ces 8 Trésors Légendaires !
Les P’TITS PIRATES auront-ils l’opportunité de les découvrir ? Vous le saurez très bientôt !
Pour admirer le travail de l’illustrateur Olivier Raynaud, c’est par ICI !
Partie de Petits Détectives de Monstres avec l’association Arkhan Asso à Lacanau. Crédits photo : Jérôme Marié.
P’TITS PIRATES est un jeu de rôle et livre jeunesse spécialement conçu pour être joué par des enfants sous la tutelle d’un adulte et aussi pour être pris en main par les enfants eux-mêmes. De joueurs Moussaillons, après quelques parties, ils pourront devenir Capitaines, avec un peu d’aide de l’adulte au début, de façon à prendre leurs marques.
Que vous soyez parents, enseignants, animateurs dans différents domaines et classes d’âge, ludothécaire ou toute autre profession au contact des enfants, P’TITS PIRATES sera une expérience inoubliable pour les enfants. Croyez-enLa Loutre Rôliste et ses dix années d’expérience en tant que professeur des écoles, ainsi que les retours fantastiques que nous avons eu sur Petits Détectives de Monstres ! Et même si vous n’avez jamais joué aux jeux de rôle sur table, tout est expliqué dans le livre de base !
Le jeu de rôle est un jeu de société et comme dans tous les jeux, les enfants pourront développer leurs compétences sociales, la coopération, leur expression corporelle et verbale, leur confiance en eux et leur imagination, éléments essentiels du développement individuel. Le jeu est un moment incontournable dans la vie d’un enfant. Avec P’TITS PIRATES, ils pourront vivre des aventures qu’ils n’auraient jamais imaginées !
Attention, là, c’est le prof qui parle : sans s’en rendre compte, ils travailleront de manière ludique le français oral et écrit, les mathématiques, la logique, la déduction, la stratégie et de nombreuses autres compétences et savoirs-faire.
La Loutre Rôliste vous invite aussi à lire cet article sur les bienfaits du jeu de rôle présenté sur notre blog :
Alors n’hésitez plus et tentez l’expérience en leur permettant de devenir des P’TITS PIRATES !
Et pour vous qui lisez et qui avez déjà joué au jeu de rôle avec des enfants, racontez votre expérience en commentaire. Il n’y a rien de mieux pour donner envie que les expériences partagées ! Wif !
Vous avez vu le jeu de mots ???
Hier, en début de journée, pour les Fans Ulule et les contributeurs de P’TITS PIRATES, nous avions lancé un petit jeu pour deviner la nature du Dé Mystère offert à tous les participants de contributions physiques, si le palier des 9 000 € est atteint. Et nous n’avons même pas eu le temps d’en faire un article pour ce blog que la réponse avait été trouvée et le dé gagné ! Bravo à tous les participants qui ont laissé un commentaire à la news Ulule !
Le Dé Mystère est donc un dé à 8 faces (D8) “Rose des Vents” (français) ou “Compass” (anglais), dont les faces sont gravées des symboles des points cardinaux/directions : N, S, E, O, NE, NO, SE, SO (français) ou N, S, E, W, NE, NW, SE, SW (anglais).
La version française n’étant pas disponible, ce sera la version anglaise du D8 anglaise “Compass” qui sera offerte pour toute contribution physique donnant droit aux paliers débloqués.
Comme nos chers bambins apprennent la langue de Shakespeare dès la maternelle, utiliser le D8 Compass sera la bonne occasion pour apprendre à se diriger comme un pirate… en anglais !
Avec ce dé, ils pourront déterminer le sens du vent, la direction prise par le bateau dans la tempête, décider aléatoirement du cap à suivre, voir vers où dérivent les débris et les caisses flottant à la surface de l’eau et tant d’autres choses !
Cap à … (lance le dé)… au Nord-Ouest… Euh North-West !
En route pour ce prochain palier et pour ouvrir le coffre qui contient les dés !
Grâce à vos soutiens, nous avons déjà réussi à débloquer le 1er poster OFFERT accompagnant le livre de base. En tout, il y a 5 posters à débloquer afin que les 10 Traversées proposées dans le livre puissent avoir chacune son propre plan en poster. Ces posters seront de dimension 24 x 34 cm pour un repérage pratique des lieux et des déplacements par les Moussaillons.
Le 1er poster représentera sur une face un PLAN DU NAVIRE LE LOINTAIN (complet) et sur l’autre face, le PLAN D’UNE GROTTE (complet) de l’Ile de la Steppe Désolée, plans qui serviront à la première Traversée “L’Heure du Tentacule” et à la seconde Traversée “Le Remède de Mama Barrique”.
Aujourd’hui, nous vous proposons de débloquer le 2e poster et le 3e poster OFFERTS :
Continuez de partager P’TITS PIRATES et d’en parler autour de vous. L’équipage du Lointain a besoin de Moussaillons désireux d’aventures !
Sur l’Ile de La Dunette, dans la région de La Grandiose, le passager clandestin le plus connu de la Grande Dame Bleue, Barnabé, vous aidera à intégrer l’équipage du Lointain, avec une mission simple : transporter des tonneaux sur le navire.
Mais une vieille dame vous demande de l’aide pour retrouver son chat et ses bijoux. Serez-vous à la hauteur ?
Cette courte aventure conçue pour apprendre les mécanismes de base de P’TITS PIRATES convient également très bien aux plus jeunes, car elle est très courte et les actions à mener sont très simples. Il n’y a pas de conflits majeurs et aucun élément n’apparaît qui puisse les effrayer.
Si vous pensez à un scénario pour commencer à jouer à P’TITS PIRATES ce Noël, celui-ci sera parfait. Il peut servir d’alternative à la première Traversée présentée dans le livre de base P’TITS PIRATES.
Cette aventure a été écrite par David Diaz et sera offerte aux contributeurs des contreparties “Moussaillon”, “Capitaine” et “Légende Pirate” en PDF.
Continuez de partager P’TITS PIRATES et d’en parler autour de vous. C’est important si nous voulons atteindre des sommets dans la Piraterie !
A l’abordage !
Les Moussaillons sont définis par trois capacités : Coco, Musclo et Bricolo. Ces capacités ont des valeurs définies sous forme de bonus/malus, variant de +2 à -1 lors de la création du Moussaillon. Elles peuvent ensuite varier de +3 à -3 au cours du jeu. Avec ces trois capacités, les Moussaillons seront prêts à tout affronter !
Relever un Défi est simple. Quand un jet de dé est nécessaire, il faut juste lancer 1D8 et ajouter le bonus ou soustraire le malus. Le résultat devra égaler ou dépasser une difficulté allant de 2 à 12.
Un 8 est toujours un succès et un 1 ou un total inférieur à 2 fait passer au Moussaillon un « Sale Quart-d’Heure ».
Au cours de leurs aventures, les Moussaillons trouveront ou acquerront divers objets plus ou moins communs, plus ou moins étranges qui leur apporteront des bonus/malus. Il est toujours bon d’avoir quelque chose d’utile quand on est pirate (même petit) !
P’TITS PIRATES est un jeu de rôle qui cherche avant tout à faire vivre par la parole une histoire imaginaire sur le thème des pirates, sans avoir besoin de compteurs de vie ou de situations de combat. Cependant, sachant que certains Moussaillons seront des aventuriers chevronnés avec mille-et-une bagarres à leur actif et qu’ils aimeront disposer d’un système de jeu pour pouvoir jouer des combats comme ceux racontés dans les chroniques des marins de l’époque, vous y trouverez également des règles optionnelles et simples pour gérer des combats contre les autres pirates, les créatures marines ou terrestres et toutes sortes de danger. Cependant, un échec ne doit pas être la fin d’une aventure, mais plutôt être un nouveau tournant par rapport à ce que les Moussaillons s’attendaient à vivre sur les eaux pas toujours calmes de la Grande Dame Bleue. Et n’oublions pas les combats verbaux que tout bon pirate doit s’avoir gagné… ou pas !
Dans la version française, nous allons ajouter des règles d’évolution des Moussaillons avec l’aimable autorisation de David Diaz et GDM Games, qui les ont accueillies avec enthousiasme et nous les en remercions.
Au cours du jeu, les Moussaillons apprendront des choses utiles, appelées Connaissances. Acquises par les expériences vécues au cours du jeu, elles pourront apporter un bonus lors des Défis. Par exemple, si un Moussaillon apprend les secrets des « Trucs verts qui poussent », il pourra reconnaître plus facilement la flore locale et ses propriétés. Utile quand on a faim et que ces jolies baies sont appétissantes… mais dangereuses ! Même chose quand il faudra éplucher au plus vite la montagne de pommes de terre pour le dîner. « L’Art de la patate » sera bien utile !
Les Traversées effectuées sur les flots de la Grande Dame Bleue permettront donc aux Moussaillons d’évoluer en apprenant pleins de choses. Et pourquoi pas d’améliorer leurs capacités après avoir vécu plusieurs aventures !
Mais trêve de parlotte ! Il est bientôt temps d’embarquer, Corne de Loutre !